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Mostrando postagens com o rótulo futuro

DLC's: até tu, Mario?

Estamos acompanhando várias promoções que a SE está fazendo em lojas locais japonesas e até mesmo aqui no ocidente (gamestop, amazon, etc..) para promover FFXIII-2, dando DLC's ou outros brindes especiais para quem comprar por ali. No início, vi apenas como mais publicidade gratuita para o jogo e para a Square-Enix e apenas a pouco me toquei que também pode ser uma tática para combater a pirataria. Não sei se é inovadora, porque não prestei atenção à outros lançamentos, mas acho um caminho promissor. Aliás, DLCs parecem estar se firmando como a única forma viável de incentivar os gamers a comprar jogos originais. Por um lado é interessante, mas por outro, estas DLCs no futuro podem tornar-se nossa desgraça, algo que nos obrigará a continuar pagando sempre mais e mais e mais. Até mesmo a Nintendo, cujas DLCs sempre foram gratuitas, anunciou que liberará em breve uma atualização para o 3DS que permitirá a venda de conteúdo online a seus desenvolvedores. O presidente da Ninte

Ian Livingstone: Fabricação de hardware é uma idiotice!

Ian Livingstone, presidente vitalício da Eidos, com o  BAFTA de 2.002, recebido por sua especial contribuição à indústria interativa de entretenimento (games). " Fabricantes de hardware devem saber o fato de que a criação de consoles dedicados é uma estratégia de negócio inútil para o futuro de jogos de vídeo, de acordo com o presidente vitalício da Eidos. Discutindo suas projeções pessoais para o futuro do negócio do entretenimento interativo, o veterano da indústria sugere que os ambientes fechados criados por consoles múltiplos e dispositivos portáteis acabarão por desaparecer permitindo que a propriedade intelectual se espalhe através de qualquer e todos os formatos de jogos. "Os fabricantes de hardware vão finalmente perceber o fato de que o hardware de fabricação é um jogo de idiotas", disse Livingstone na conferência de lançamento em Birmingham, ontem (16/11/11). "É tudo sobre a propriedade intelectual e eu acho que você verá IP's sendo jogados

On Live: o futuro dos jogos "nas nuvens" está chegando!

OnLive é uma espécie de console sem HD, com os jogos guardados em servidores "nas nuvens" e acessado online no instante em que se joga. Ele consiste apenas em um dispositivo pequeno que se encaixa na saída USB (uma espécie de modem, como os modens do 3G), um controle e cabos para ligar à TV, recarregar, etc.). Serve para jogar todos os games PS3, Xbox360, Wii, etc... através de um aluguel (US$ 9,99 na maioria), prometendo ser um forte concorrente aos consoles tradicionais. Empresas que já são fornecedoras do sistema:  Eletronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy, Eidos Interactive e Sega. Square também. Veja aqui a lista de jogos disponíveis neste início: OnLive . Por enquanto é só uma promessa. Como os jogos ficam armazenados em servidores, requer uma conexão forte para isentar de lags. Idealmente 4 mb, reais. Todos sabemos que uma coisa é o potencial da largura de banda e outra é o que conseguimos navegar. Nos EUA, on

Sony + Microsoft = Playbox ou Xplay??? Microsony?

Você está pronto para o X-Station? Ou talvez o Playbox? Segundo o ex-chefe de jogos globais da Sony, isto pode não estar muito longe. David Reeves se aposentou de sua posição, tal como de vice-presidente da SCE no mundo e de presidente da SCEE no ano passado. E o atual COO Capcom acredita que os custos de desenvolvimento pode forçar seus antigos empregadores a unir forças com a Microsoft nos próximos 15 anos - se, isto é, as duas empresas ainda continuarem produzindo hardware: CVG: Falando como parte de uma fascinante entrevista em que olha para o futuro do hardware de videogames - que estará no site ainda hoje - disse Reeves "Quando você está do lado do primeiro grupo, você percebe como realmente é caro para desenvolver uma plataforma Seja PS3 ou Xbox 360 ou Wii mesmo, que custam milhões - talvez não milhares, mas milhões absolutamente. Você não sabe quando colocar esse jogo no terreno da tecnologia e seguir em frente. Sabe, dizer 'isso é o suficiente." "

Usando Kinect para fazer um modelo 3D de um ambiente real

Confesso que estou um pouco atordoada com as infinitas possibilidades de tecnologias futuras desencadeadas pelo lançamento do Kinect e seu posterior hackeamento. Pessoas podem questionar a legimidade de abrir código proprietário, mas a avalanche de coisas malucas, inovadoras e criativas que estão surgindo de pessoas comuns de posse do código aberto do Kinect só me fazem aplaudir. O estudante Oliver Kreylos no vídeo abaixo mostra como conseguiu transportar-se e ao seu quarto para um modelo 3D no pc com o Kinect. No segundo vídeo ele mede com precisão um objeto tridimensional: Fonte: CVG O que pode resultar disto para o futuro está além de minha capacidade de imaginação, tão fantásticas são as hipóteses. Só para começar, jogos 3D poderiam ser desenvolvidos em produções independentes baseados em ambientes reais, dispensando uma infinidade de recursos de computação gráfica altamente especializadas. Agora, imaginem isto em um chat, msn, skype ou similar? Quanta

(PS3) Sony registra patente para dispositivo similar ao Kinect

"A Sony Computer Entertainment America pode ser um rival para o Kinect. Não é um ambiente sem controlador, mas um novo dispositivo que monitora a localização dos jogadores. A notícia vem de um pedido de patente depositado nos Estados Unidos pela SCEA, que mostra esse controlador. É equipado com um giroscópio, acelerômetro, magnometro (?) e o mais interessante, um transmissor de ultra-som. O controlador usa isso para se comunicar com outro dispositivo para determinar a localização do controlador e jogador através de ecolocalização. O controlador é a metade do gizmo. Usuários também podem colocar este dispositivo no chão e ele se comunica com o console através de sinais de rádio. Sony equipou o sensor de chão com um detector de movimento, câmeras, processadores de som e um processador ultra-sônico. Detecção de imagem permite que ele saiba onde os jogadores estão e seus movimentos. Como o PlayStation Move controlador, tem LEDs em cima que fornecem um feedback visual para event

(Wii) uDraw GameTablet

Este aparelhinho aí transfere informações desenhadas, escritas, rabiscadas ou qualquer coisa feita por sua mão na tela para a tela do wii e poderá interagir com os mais diferentes games, substituindo o controle wii. Quem jogou Okami teve um vislumbre do que é "desenhar" na tela do jogo para interagir com o jogo. Só que em Okami, com o controle do PS2 era uma atividade realmente frustante em muitas vezes. Imagino que isto será muito legal, dependendo apenas da qualidade dos jogos que virão. É o futuro chegando em novas tecnologias e cada vez mais rápido. :DD (Apoio veementemente qualquer aparelho/jogo/coisa para o wiioquê?. Ainda tenho esperança de que o investimento nele retorne. lol) Leia mais na NintendoBlast: Prévia: Conheça em detalhes o tablet uDraw

O futuro já começou: o monitor holográfico 3D da Sony

Apesar do PSP possuir alguns filtros gráficos 3D a Sony jura que esta tecnologia não será aplicada ao pequenino e sim ao PS3 e em seu site dedicado aos produtos 3D o que se vê é mesmo o PS3. Será assim o monitor do PS4? Lógico que este é apenas um protótipo que deve ser em muito melhorado até chegar a nós, espero que também nas dimensões, já que a qualidade das imagens 3D pareceram excepcionais. Qual empresa conseguirá primeiro unir em um único aparelho todas as novas tecnologias? Microsoft? Sony? Nintendo? Apple? Outra? Façam suas apostas. :D

Porque o Kinect e o 3DS são o começo do futuro.

Quando comecei a ler sobre as novas tecnologias do 3DS e do Kinect, pensei que separados não eram grande coisa, mas juntos seriam fenomenais. Como não estavam juntos ainda, achei o 3DS meio bobo e até agora estava olhando para o Kinect com os olhos de jogadora. Como boa nerd sou aversa a atividades físicas e não vi grande coisa em um aparelho que me faria jogar em pé e em movimento, passando inclusive pelo vexame de ser vista em poses ridículas enquanto jogasse. Lendo as notícias recentes que postei sobre ele o estalo aconteceu e percebi o fantástico mundo que se abre e as infinitas possibilidades desta tecnologia em outras áreas que não as dos games. Vamos começar com o básico do básico, aparelhinhos de nosso dia a dia: - Botões e qualquer tipo de teclados, incluindo os de elevadores, televisões, vídeos, calculadoras, computadores: obsoletos. Você não tecla mais, diz ou gesticula e a máquina entende e executa. - Eletrodomésticos inteligentes: além do comando de voz, através